Editor terénu
Editor terénu je hlavním modulem Editoru světů. Zde můžete navrhovat a upravovat terén, ale také umisťovat jednotky a další věci.
Paleta terénu
Když chcete upravovat terén, otevřete paletu terénu stiskem klávesy T nebo výběrem položky Nová paleta z nabídky Okno a pak výběrem Terén. Až se paleta terénu otevře, dostanete k dispozici čtyři kategorie nástrojů.
První částí z palety terénu je oddíl Použít texturu. Klepnutím na libovolnou dlaždici ji vyberete a můžete umístit na mapu. Umisťovat můžete také textury pohromy a hranic. Hranice jsou zvláštní dlaždice, přes které se jednotky nedostanou. Jejich funkce je podobná jako funkce temnoty obklopující celou mapu. Pohroma je nákaza, kterou rozšiřují budovy nemrtvých. Volba Umístit náhodnou variantu (v náhledu) umožňuje, aby editor sám vybíral náhodnou variantu právě zvoleného typu dlaždice místo toho, aby se umisťovala pouze ta dlaždice, která je vidět v náhledu.
Druhou částí je oddíl Použít útes. Tato část umožňuje přidávat a odstraňovat útesy, mělčinu, hlubokou vodu a nakloněné roviny. Můžete také měnit používaný typ útesů. Změnou velikosti stopy můžete zvětšovat či zmenšovat území, které upravujete.
Třetí část, oddíl Modelování, má následující možnosti:
Zvýšení/Snížení - Tento nástroj umožňuje vytvářet zaoblené kopce.
Rovina - Tento nástroj umožňuje vytvářet dokonale rovný povrch na zaoblených kopcích a v zaoblených údolích.
Sprej - Tento nástroj vytváří nerovný, nesouvislý povrch.
Vyhlazování - Tento nástroj umožňuje vyhladit nerovný povrch.
V poslední části najdete používaný tvar a rozměr stopy a platný rozměr stopy zde můžete také změnit.
Když vyberete z nabídky Nástroje volbu Upravit sadu dlaždic, můžete provádět úpravy na vybrané sadě dlaždic či vytvářet sadu vlastní.
Chcete-li vytvořit vlastní sadu dlaždic, musíte nejprve vědět, že každá dlaždice má atribut zvaný stránka textury. Některé dlaždice zabírají jednu stránku textury, jiné mohou mít více variant a zabírat až dvě stránky. Pro danou sadu dlaždic jste omezen maximálním počtem dvanácti stran textur. Na začátku zabírají všechny sady dlaždic, které můžete upravovat, až dvanáct stran textur. Proto chcete-li do sady dlaždic přidat dlaždici novou, musíte nejprve odstranit dostatečný počet již existujících dlaždic, abyste uvolnil dostatek stran, které potřebuje nová dlaždice. Jestliže nová dlaždice zabírá dvě strany textur, můžete buď odstranit dvě dlaždice, z nichž každá zabírá jednu stranu textur, nebo jednu dlaždici obsazující strany dvě. Tak budete mít volné dvě strany, které potřebujete pro novou dlaždici. Nemůžete však přemisťovat ani odstraňovat dlaždice označené červeným čtverečkem.
Chcete-li na mapu umisťovat jednotky, stačí otevřít paletu jednotek stiskem klávesy U nebo, máte-li nějakou paletu otevřenou, tuto paletu změnit na paletu jednotek levým klepnutím na šipku dolů a výběrem palety jednotek.
První nabídka příslušející k paletě jednotek je seznamem možných vlastníků jednotek:
Hráč X - To je seznam hráčů 1, 2 atd. až do maximálního počtu hráčů, které jste na mapě povolil prostřednictvím vlastností hráčů.
Neutrální nepřátelská - Slovní spojení, které si protiřečí? Takže, neutrální nepřátelské jednotky nezajímá, jaký hráč jste. Jsou nepřátelské ke všem hráčům, včetně hráčů ovládaných počítačem, ovšem nejsou nepřátelské vůči jiným neutrálně nepřátelským jednotkám.
Neutrální pasivní - Tyto jednotky nebudou útočit, ani když jsou samy napadeny. Hráčovy jednotky na ně nezaútočí, vyjma když k tomu dostanou přímý rozkaz, avšak na některé jednotky (jako je skřetí kupec) nelze zaútočit vůbec.
Předměty - Zde můžete vybírat předměty, které umístíte přímo na mapu. Není to však místo, kde rozhodujete o tom, jaké předměty po sobě zanechají netvoři; takovéto rozhodnutí musíte provést přes dialogové okno Vlastnosti jednotek, ke kterému se dostanete dvojitým klepnutím na jednotce umístěné na mapě.
Druhá nabídka příslušející k editoru mapy je nabídka rasy. Umožňuje umisťovat jednotky libovolné rasy, dokonce i jednotky, které nepříslušejí k rase hráče, včetně neutrálních nepřátelských a neutrálních pasivních jednotek.
Ve třetí části najdete rozdělení jednotek podle typu her, ve kterých se používají:
Šarvátka - Tyto jednotky se vyskytují v normální hře.
Kampaň - Tyto jednotky se vyskytují pouze v kampaních.
Vlastní - Jednotky vytvořené pomocí editoru objektů.
Ve čtvrté části najdete konkrétní jednotky.
Hráčovy jednotky (orků, lidí, temných elfů a nemrtvých) jsou rozděleny do pěti kategorií.
Jednotky - To jsou všechny jednotky rasy kromě hrdinů. Můžete si všimnout, že některé jednotky jsou zde zdánlivě dvakrát, jako například gargoyl nemrtvých. Taková jednotka má totiž dvě formy; proto si máte možnost vybrat, kterou umístíte: gargoyl v obvyklé formě, nebo gargoyl ve formě kamenné.
Budovy - To je seznam všech budov, které může rasa postavit, včetně míst startu hráče. Do kategorie budov spadají pouze zakořeněné verze stromovců temných elfů, pokud jsou právě vybranou rasou temní elfové.
Hrdinové - To jsou hrdinové, které má rasa k dispozici.
Vykořeněné budovy - Tento oddíl přísluší jen k určitým rasám; obsahuje vykořeněné formy všech budov vybrané rasy, tzn. takových budov, které lze vykořenit a přemisťovat.
Zvláštní jednotky - To jsou jednotky vytvořené speciálně pro kampaně.
Vlastní jednotky - Tato kategorie se objeví pouze v případě, když máte v editoru jednotek vytvořené nějaké vlastní jednotky.
Kromě výše uvedených kategorií mají neutrální jednotky ještě dvě kategorie navíc. Tyto jednotky lze dále rozdělit do dvou skupin podle sady dlaždic a úrovně.
Jednotku můžete poté, co je umístěna, ještě dále upravovat. Provedete to dvojitým klepnutím na umístěné jednotce nebo výběrem jednotky a výběrem položky Upravit vlastnosti z nabídky Úpravy. Jednotce, která již byla umístěna, můžete upravovat následující vlastnosti:
Obecné
Hráč - Tato nabídka umožňuje změnit vlastníka jednotky; může jím být libovolný hráč nebo jakýkoliv z dříve uvedených vlastníků: Hráč X, Neutrální nepřátelský nebo Neutrální pasivní.
Natočení - Zde můžete změnit směr, kterým se jednotka dívá, a to buď klepáním na šipky nebo ručním zadáním číselné hodnoty.
Životy - Toto pole umožňuje upravovat startovní počet životů vybrané jednotky. Pamatujte prosím, že je tato hodnota udávaná v procentech a že se tedy nejedná o skutečný počet životů jako v políčku mana.
Many - Jednotky s manou mohou dostat od začátku přímo daný počet jednotek many. Uvědomte si prosím, že toto není na rozdíl od životů procentuální hodnota, ale přesné číslo.
Úroveň - Označuje počáteční úroveň hrdiny. Ta ovlivňuje maximální počet jednotek many a životů.
Vzdálenost zjišťování cílů - Nastavuje, na jakou vzdálenost umělá inteligence jednotek rozpoznává cíle. Tato volba určuje, kdy jednotky zaútočí na blížícího se nepřítele.
Použít výchozí atributy - Umožňuje použít odlišné hodnoty Síly, Obratnosti a Inteligence pro jednotlivé hrdiny.
Schopnosti - Toto nastavení ovlivňuje, které schopnosti bude mít jednotka aktivní, pokud jsou (v případě hráčem vlastněných jednotek) splněny nezbytné podmínky z nabídky Vlastnosti zdokonalení. Hrdinovým schopnostem můžete přidělovat body stejně jako ve hře. Nezapomeňte prosím, že hlavní schopnost hrdiny nelze upravit, pokud není hrdina na šesté úrovni, takže pokud například chcete, aby paladin začínal se schopností Vzkříšení, musíte zvýšit jeho úroveň na hodnotu minimálně šest.
Inventář - Zde můžete určit předměty, které bude mít hrdina na začátku hry: stačí klepnout levým tlačítkem na pozici v inventáři a z okna, které se objeví, vybrat vhodný předmět.
Nová sada - Chcete-li přidat nový předmět, musíte nejprve vytvořit sadu předmětů. Sada je skupinou předmětů, které můžete pokládat a které se přitom navzájem vylučují. Každý předmět v této sadě bude mít procentuální pravděpodobnost položení, ovšem položený bude pouze jeden předmět ze sady. Chcete-li, aby po sobě jednotka nebo budova zanechaly více předmětů, musíte jim přidělit větší počet sad předmětů.
Vymazat sadu - Vymaže sadu, která již byla přidělena jednotce.
Nový předmět - Vybere nový předmět, který má být zařazen do sady předmětů.
Vymazat předmět - Vymaže předmět z vybrané sady předmětů.
Upravit předmět - Vymění předmět v sadě za jiný nebo upraví pravděpodobnost položení předmětu.
Náhodně vybrané skupiny jsou skupiny nestvůr, které mají určitou pravděpodobnost, že se objeví v daném území. Tyto skupiny jsou v zásadě podobné tabulkám zanechávání předmětů, přičemž každá skupina, kterou vytvoříte, má určitou pravděpodobnost, že se objeví, navzájem se však jednotlivé skupiny vylučují a v dané oblasti se vždy objeví jen jedna z nich. Náhodný výběr skupiny, která se má objevit, se provede v okamžiku, kdy se mapa nahraje.
Náhodně vybranou skupinu vytvoříte tak, že z nabídky Nástroje vyberete Náhodně vybrané skupiny. Pak zvolte Přidat skupinu, abyste vytvořil první skupinu nestvůr. Dále vyberte Přidat sadu, abyste vytvořil sadu nestvůr, která má určitou pravděpodobnost svého zrození. V každé sadě může být maximálně deset nestvůr. Počet nestvůr, které se mají objevit, můžete upravit změnou čísla u položky Pozice v každé sadě. Ne každá pozice musí být naplněna, takže některé skupiny mohou mít méně nestvůr než jiné. Chcete-li mít více sad, které se mají objevovat, stačí stejným způsobem přidat další sady nestvůr.
Chcete-li náhodně vybrané skupiny použít, umístěte tolik náhodně vybraných jednotek, kolik máte pozic ve skupině. Abyste pak skupinu využil, otevřete pro každou náhodně vybranou jednotku dialog Vlastnosti jednotky (dvojitým klepnutím na jednotkách) a pak vyberte záložku Náhodně vybraná jednotka.
Na této záložce vyberte jako Typ náhodné jednotky položku Z náhodné skupiny. Pak vyberte právě vytvořenou náhodnou skupinu v seznamu Náhodně vybrané skupiny. Dále určete polohu nestvůr, které se mají na tomto místě pro náhodné jednotky zrodit.
Chcete-li umisťovat objekty, otevřete stiskem klávesy D nebo výběrem položky Objekty z nabídky Okno - Nová paleta. Objekty jsou obvykle neinteraktivní předměty umisťované na mapu pouze pro vizuální efekt. Zásadní výjimkou jsou však stromy; stromy lze spotřebovat.
Objekty jsou uspořádané podle sady dlaždic a podle kategorie. Kategorie objektů jsou stejné jako u každé jiné sady dlaždic, ale ne každá sada dlaždic má objekty, které spadají do každé kategorie.
Dále je zde několik tlačítek palety objektů:
Náhodné otočení - Určuje, že věc bude po svém umístění namířena náhodně zvoleným směrem.
Náhodný rozměr - symetrický - Když je stisknuto toto tlačítko, bude mít umístěná věc náhodnou velikost, ale přesto zůstane symetrická: rozměr ve všech osách (x, y i z) bude vynásoben stejným koeficientem.
Náhodný rozměr - pouze Z - Je-li stisknuté toto tlačítko, upravuje editor náhodně rozměr věci pouze v ose z (výška).
Náhodný rozměr - pouze XY - Jestliže stisknete toto tlačítko, bude editor náhodně upravovat rozměry pouze v rovině dané osami x a y.
Umístit náhodnou variantu - Většina ostatních věcí má nejméně jednu svoji variantu; necháte-li vybranou tuto volbu, editor náhodně vybere variantu, která má být umístěna.
Poslední dvě položky v nabídce jsou seznam objektů a nabídka štětců.
Po umístění objektu, je můžete dále upravovat stejně jako jednotku. Provedete to tak, že klepnete dvojitě na místě s ostatní věcí nebo z nabídky Úpravy vyberete Upravit vlastnosti. K dispozici budete mít následující možnosti, ovšem ne všechny jsou dostupné pro každou věc.
Varianta - Některé ostatní věci mají pro stejný model několik variant a ty si můžete vybírat právě tady.
Otočení - Některé ostatní věci mohou být otočeny různými směry, ovšem jiné mají jistá omezení.
Měřítko (%) - Můžete upravit měřítko věci v každé z os (x, y, z) nastavením různých hodnot pro jednotlivé osy. Ne každá věc však může být změněna ve všech osách.
Životy (%) - Můžete upravovat počáteční počet životů zničitelných věcí. Můžete je nastavit dokonce na nulu.
Položené předměty - Po zničených objektech mohou zbýt předměty stejně jako po zničených jednotkách.
K paletě kamery se můžete dostat po stisku klávesy M nebo výběrem položky Kamery z nabídky Vrstva. Tato paleta má sloužit jako doplněk spínače, který ji využívá. Nezařadíte-li do svého skriptu zvláštní spínač, který by sledoval činnost ve hře pomocí zvláštních kamer, nemusí se hráč vůbec dozvědět, že něco takového existuje.
V paletě kamery jsou k dispozici následující možnosti:
Vytvořit - Vytvoří novou kameru a nastaví ji na právě zvolený pohled na mapu.
Následující volby nebudou k dispozici, dokud nevytvoříte a nevyberete nejméně jednu kameru.
Pohled - Pohled na mapu prostřednictvím kamery právě zvolené v seznamu kamer.
Nastavit na pohled - Změní záběr vybrané kamery podle aktuálního výhledu na mapu.
Vedle palety je seznam kamer. Název kamery můžete měnit pravým klepnutím na něm a poté výběrem Přejmenovat; prostřednictvím nabídky po pravém klepnutí můžete kamery také mazat nebo vytvářet jejich kopie.
Jakmile umístíte kameru, můžete upravovat její polohu, název a záběr. Níže je uveden seznam úprav, které můžete s kamerou provádět prostřednictvím dialogu Vlastnosti kamery:
Název kamery - Toto políčko umožňuje zadat název kamery.
Cíl X - Pohybuje s vybranou kamerou po x-ové ose.
Cíl Y - Pohybuje s vybranou kamerou po y-ové ose.
Posun Z - Pohybuje s vybranou kamerou nahoru a dolů v ose Z (normálně).
Otočení - Otáčí s vybranou kamerou vzhledem k ose z (normálně).
Úhel náběhu - Otáčí s kamerou vzhledem k zemi.
Vzdálenost - Upravuje vzdálenost kamery vzhledem k jejímu cíli.
Klonění - Otáčí s kamerou podle její podélné osy.
Zorné pole - Zvětšuje nebo zmenšuje zorné pole.
Zorné pole - Prodlužuje vzdálenost, na kterou můžete vidět čáru horizontu.
Náhled podle zadaných hodnot - Je-li tato položka zaškrtnuta, změní se váš výhled podle kamery, u které měníte některou z výše uvedených hodnot.
Oblasti, podobně jako kamery, musí mít spínače, které se na ně odkazují, jinak je nelze správně využít. Jinými slovy řečeno, jinak nemají ve hře žádnou funkci. Lze je používat k nastavování spínačů nebo k popisu území, na kterých spínač účinkuje. Tyto schopnosti popíšeme podrobněji, až se budeme věnovat editoru spínačů. Pravidlo o spojování oblastí se spínači má však určité výjimky, které se týkají účinků počasí, bran a zvuků prostředí.
Paleta oblastí je poměrně jednoduchá. Klepnutím na Přidat můžete přidávat další oblast. Bílé pole pod dvěma tlačítky obsahuje seznam všech právě umístěných oblastí. Klepnete-li pravým tlačítkem na v seznamu uvedenou oblast, můžete upravovat její vlastnosti, prohlížet si ji a vymazat ji.
K tomuto dialogovému oknu se můžete dostat dvojitým klepnutím na oblast v editoru terénu nebo pravým klepnutím na oblast v paletě regionů a výběrem Upravit vlastnosti. Dialogové okno obsahuje následující možnosti:
První políčko umožňuje upravit název oblasti. Změníte-li ho, změní se také název proměnné oblasti. Název proměnné je uveden pod upravitelným políčkem jejího názvu a má tvar gg_rct_Region_XXX.
Čtyři číselná políčka pod názvem oblasti slouží k úpravě rozměrů oblasti, přičemž měnit můžete některou ze čtyř stran.
Volba Vyberte barvu umožňuje, aby oblast dostala v editoru určitou barvu. Tak lze snáze rozlišovat mezi jednotlivými oblastmi.
Zaškrtávací políčko Účinky počasí umožňuje přidat pomocí oblastí účinky počasí. Je to jediný způsob, jak mohou návrháři měnit počasí na mapách určených pro šarvátky. Jinak musí být použity spínače a mapa pak nemůže být použita pro šarvátky.
Zaškrtávací políčko Zvuky prostředí umožňuje, aby se v určitých oblastech přehrávaly zvuky prostředí. Tyto zvuky však musí nejprve dostat proměnnou v editoru zvuku, jinak nebude možné tuto položku nastavit. Nezapomeňte prosím, že pokud pro oblast vyberete účinky počasí, nemusíte již přidávat zvuky prostředí, protože k přehrávání zvuků účinků počasí dojde automaticky.
Brány jsou zvláštní neutrální pasivní jednotky, které se ve hře používají ve spojení s oblastmi. Když umístíte bránu a pak otevřete okno Vlastnosti jednotek, můžete nechat bránu přenášet jednotky do jiné oblasti na mapě zaškrtnutím políčka Brána aktivní a poté výběrem již umístěné oblasti. Nemáte-li zatím žádnou oblast umístěnou, nebudete moci toto políčko proškrtnout; bude zešedlé. Neoznačíte-li bráně určitou oblast, nebude jednotky přenášet.